Barcelona, 6 de febrer. ACENCAS segueix treballant per garantir que la innovació tecnològica vagi acompanyada d’un compromís amb la prevenció i la responsabilitat social. En el marc de l’ISE (Integrated Systems Europe) 2025, l’entitat posa el focus en la creixent presència de les pantalles i noves formes d’entreteniment digital i alerta sobre la importància d’abordar aquests canvis amb criteris de protecció i sensibilització.
La proliferació de formats digitals immersius, inclosos els esports electrònics i altres formes d’entreteniment interactiu, introdueix noves maneres de consumir continguts audiovisuals que poden influir en els hàbits de joc i d’oci de la ciutadania. ACENCAS considera fonamental que es prenguin mesures per garantir que aquests espais es desenvolupin amb criteris de prevenció i responsabilitat social.
En aquest sentit, l’entitat posa el focus en diversos aspectes que poden representar un risc si no es gestionen adequadament. Per una banda, la sobreexposició a les pantalles, especialment entre els públics més joves, pot derivar en problemes com la dependència digital o l’alteració dels patrons de conducta i consum. D’altra banda, la introducció d’elements de ludificació en els nous formats d’entreteniment, com les microtransaccions, les caixes botí (loot boxes) o les experiències de joc hiperrealistes, pot afavorir comportaments propis del joc d’atzar i generar hàbits de risc.
“La innovació tecnològica ens ofereix grans oportunitats, però també planteja nous desafiaments que hem d’abordar amb rigor”, afirma Francesc Perendreu, president d’ACENCAS. “És essencial que es prenguin mesures per fomentar un ús saludable de les pantalles i evitar riscos que poden derivar-se de determinats models de consum digital. No es tracta de limitar el progrés, sinó d’acompanyar-lo amb polítiques de prevenció adequades”. Per aquest motiu, ACENCAS fa una crida perquè s’asseguri que qualsevol espai que incorpori nous formats d’entreteniment digital ho faci des d’un enfocament preventiu i responsable.
